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  陳少傑:快手入局可做大市場 但對鬥魚影響有限  
   
  發布時間: 19-08-14 08:52:06am     
         
 

      813日晚間,直播平台鬥魚發布上市後首份財報。鬥魚直播創始人、CEO陳少傑在分析師會上稱:遊戲直播想象力足夠大,可以容納其他的公司,一起把市場做大。他還認爲,快手入局可能會對行業帶來一定影響,但對鬥魚影響有限,這是由于二者用戶重疊度不高。

  “快手入局可能會帶來新的想象空間,帶來新的不同的用戶。快手可能會對行業格局産生一定影響,但是對鬥魚影響有限。鬥魚的用戶主要是硬核遊戲玩家,而且鬥魚用戶在一二線城市占比50%ios端占40%,整體和快手用戶重疊度不高。”陳少傑稱。

  財報顯示,鬥魚2019年二季度營收爲18.73億元(人民幣,下同),相比上年同期增長133.2%;淨利潤爲2320萬元,相比上年同期的虧損2.29億元增長110.1%。經調整後的(non-GAPP)淨利潤爲5260萬元。值得注意的是,這是自2019年第一季度實現營收14.89億元,淨利潤1820萬元後,鬥魚的連續第二季度盈利。

  面對二季度業績的高速增長以及未來的業績預期,鬥魚直播CFO曹昊稱:“第一季度、第二季度的收入增速高于預期,第三季度收入環比增速預期雖然沒有之前高,但是同比還非常高的(增速)。新用戶需要時間沉澱,我們的付費率和每用戶付費值都在不斷提升,但這兩者是不會直線上升的,需要逐步培養,特別是經曆了小額打賞後,用戶的付費意願會逐漸提升。”

  運營數據方面,截至2019年二季度,其月活人數爲1.628億,較2018年同期的1.228億,增長32.6%。其中,移動端平均MAU也增長至5060萬,較2018年同期的3550萬,增幅爲42.5%。鬥魚季度平均付費用戶數達到670萬,較2018年同期的300萬,增長123.3%

  陳少傑認爲,遊戲直播的用戶量依然會持續增長,但遊戲直播的用戶會因爲爆款遊戲的影響而變化,所以沒有辦法做具體的預期。“遊戲直播的本質,是把遊戲用戶轉化爲遊戲直播用戶的過程,這是一個長期的過程,未來將是持續和穩定的增長趨勢,也會受到爆款遊戲拉升的影響。”

在主播簽約領域,鬥魚兼具直簽和公會兩種模式,還衍生出與大主播合開主播經紀公司,以股權方式綁定大主播的模式。對此,陳少傑稱:“之前鬥魚更多像Twitch(海外知名遊戲直播),是直接簽約的模式,現在我們也更多和公會合作,他們在秀場和泛娛樂的變現的效率是非常高的。”

 

 
   
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